《龙腾世纪:影障看护者》将允许玩家在被打断后从前次中断的处所不时与同伴进行对话,这是一个精巧但有道理的便利性优化,而这个系列一直严重衰败这种优化。
《龙腾世纪:影障看护者》的总监约翰·埃普勒说,他在2013年的僵尸生活游戏《古老国家》中第一次看到这个功能,他指出,从那以后这个功能在好多游戏中齐出现了。他称之为“可归附的闲话”。
“可归附的闲话是团队在《龙腾世纪:影障看护者》中加入的我最可爱的小便利性功能之一。我在2013年的《古老国家》中第一次看到这个功能?从那以后它在好多处所齐出现了。不然,玩家在听到闲话的那一刻就必须十足静止不动。”
举例,在《龙腾世纪:审判》中,淌若你正在与一个同伴交谈,然后有什么事情触发了搏斗或过场动画,打断了此次对话,之后就莫得看法归附此次对话,因此,你就会错过此次互动以及任何干联信息。
“团队在游戏中加入了好多很酷的小功能来减少摩擦,它们齐额外棒!”埃普勒补充谈。
一位玩家修起了埃普勒的帖子,汇报了一个细目会让《龙腾世纪》玩家情至意尽的故事,回忆起在《龙腾世纪:审判》中好屡次,当隔壁的敌东谈主在几英寸外查看时,他们在闲话中不得不静止不动,但愿不被打断。
小便利性埃普勒约翰·埃普勒古老国家玩家发布于:上海市